· 游戏难度强化(引进难度系统)
《刺客信条:起源》相比于前作更像是一款动作RPG游戏,游戏中玩家和敌人都有等级和血量标注;以往前作中的背后刺杀也变得更加困难:高等级敌人不再可以一次背刺就能击杀。
· 更有深度的技能树系统
游戏中的技能主要有提升近战能力的战士技能、提升隐蔽攻击能力的先知(Seer)技能以及提升远程击杀能力的猎杀技能。游戏的技能也是可以自由选择加点的。
· 战斗需要更加讲究战术
游戏的战斗系统经过了重大调整,战斗的变化更加多样,不同武器的轻重攻击会产生不同的效果,玩家战斗中也有了防御、防反以及翻滚躲避等系统。同时由于游戏中的敌人不再像前作那样轮流攻击,而是会同时多方面进攻,所以就需要玩家战斗中选择合适的时机和合适的进攻方式。
· 全新的竞技场战斗模式
玩家可以在充满各种陷阱和各种敌人的竞技场中,锻炼自己的战斗技巧,同时活下来之后也可以获得战利品奖励。