【战斗系统:小敲小打,维系系列本色】
后来与同样通关过前作的小伙伴讨论起这个游戏,大家留下最深刻的印象还是令人爽快到极致的打击感,以至于游玩《巫师3》时的我,都会经常不自觉的想象,如果将本作的爽快战斗系统与极佳操作感带入到《巫师3》之中,该有多好——有趣的是,《蝙蝠侠》系列也正是以相似的战斗系统,斩获了玩家与媒体的大量好评。战斗系统的出色不但成为了《暗影魔多》的基石,让玩家们可以乐此不疲的进行寻找小队长并且将其击杀的过程,同时也成了最好的遮羞布——当你杀得如此酣畅淋漓之后,剧情显得薄弱一些,你似乎也就可以容忍了。
▲这可能是所有含有潜入要素的游戏里最简单的潜入系统
如果你是奔着打得爽来的,《战争之影》毫无疑问也能满足你的需求。与前作基本一致的打击系统以及十分容易上手的反击系统,可以让你十分轻易就体验到剑心驭使着“飞天御剑流”穿梭敌阵、来去如电的快感。另一方面,易于使用的潜行系统也给了玩家另一种通过任务的途径,本作的暗杀系统在前作的基础上没有进行更大的改进,但因为加入了同伴,可以命令同伴在潜行状态执行击杀,如果配合得当,可以迅速解决掉2~3人一组的巡逻小队,让任务不至于横生枝节。
▲与同伴协作可以轻松达成同步暗杀
另一个与前作差异较大的地方在于本作取消了“草药”这个唯一的回复系统,游戏更加去RPG化,战斗过程更加偏向于ACT游戏(虽然依然还是ARPG的范畴)。在战斗之中玩家通常只能靠倒地后的反击以及时间流逝来获得血量恢复,陷入大量敌人缠斗时,恐怕得更加专注反击提示了。
▲反击失败则直接被判定为死亡,成功则回复血量
本作取消了前作存在的符文系统,相对应的,出现了宝石镶嵌系统——基本上就算是一个马甲移植了,倒是更有一些RPG的感觉。稀有的宝石自然能够极大提高作战能力,但前提是你必须投入相应的时间,以及人品。
▲宝石的增幅效果不容小觑
+极佳的画面与优化
+出色的打击手感
+新要素扩展了游戏乐趣
-内置氪金系统