《北斗神拳》原著武论尊、漫画原哲夫两位老师,对于这个合作企划的感想是?
名越:我和原哲夫老师一起吃过饭,他说很喜欢我们选择的演员(声优)阵容。
有和两位老师沟通过关于游戏设定的细节吗?他们是否有提出什么监修要求呢?
名越:老师说游戏的内容「全部交给SEGA」,我们有新的企划都首先给老师审,一次都没有被驳回,全部都得到「OK」的答复。
《北斗神拳》原作有个故事构架,《人中北斗》是设定了一段原创的剧情吧?游戏时间轴大概是原著漫画的哪里呢?
名越:这部分现在还不能透露,会涉及一些剧情泄露,总之可以理解为「原创故事」。
怎么把《北斗神拳》原作登场的角色和一些情节场景塞到「伊甸」这个城市里面?
名越:这现在也还不能透露,请期待后续的发表。
大致上在这个城市里面可以做到哪些事情?毕竟原作里面大部分都在打架,很难一窥健次郎的平日生活……
名越:可以理解为和《如龙》相同的构架,像是桐生在神室町之中探索的感觉。在「伊甸」这个城市中设计了很多场所,玩家要操作健次郎在伊甸探索还有战斗。
《北斗神拳》原作中很大部分是荒野和沙漠。在《人中北斗》游戏中,除了「伊甸」这个城市外,野外荒野的部分是怎么呈现?
名越:游戏中大部分的事情都是在伊甸这个城市里面发生。当然有荒野存在,可以理解为以这个城市为中心,在附近发生的探索事件。例如有个在伊甸旁边的沙漠触发的事件,可以在附近的沙漠开车探索。
整体可探索的地图大小大概是?
名越:详细还不能透露,但会是「让玩家尽兴」的幅员,绝对不会太小。
游戏会是无缝衔接的设计吗?
名越:本作是用《如龙6》前一个游戏引擎开发,所以和6比较的话,可能会差一些,但是也可以说几乎做到无缝了,不会让玩家游玩时感到疲倦。