Q:在舞台活动时展示了本作的广大场景,不知道移动上会不会很花时间?
齐藤:游戏当中可以抓住随行支援机进行滑空的动作,也可以骑乘在动物身上移动。本次舞台展示的只是一部分,前方还有更广阔的地图,场景上还会有很多故事和事件会发生。
Q:试玩版中可以发现武器有自己的武器故事,甚至还有专用的插画,正式版是否会有更丰富的内容,比如说插画会变化?
齐藤:关于插画的部份是不会改变,不过提升武器等级后,就可以看到更多武器的背景故事。另外,说不定有些武器升级之后外观也会改变……这个在这里透露真的好吗?(笑)
Q:请问石川由依小姐在为「2B」配音时,有发生什么趣事吗?
石川:要说的话,录音过程中是没有特别好笑的事情发生…不过一般在帮动画配音的时候都是先有完成画面才帮角色配音,但是这次在配音时,游戏还没有完成角色的制作,所以是先从剧本来理解整个故事,这种跟团队一起参与游戏开发的感觉让人印象深刻。
Q:体验版最后的结局让玩家非常惊讶,这部份跟正式版有关连,还是只是为了体验版设计?
齐藤:在日本也有许多人在讨论呢,说体验版的结局到底是不是游戏的结局(笑)。事实上,体验版的部份不是特别制作,算是游戏中盘时期的一段剧情。我们希望借由这个结尾,让玩家期待正式版的发展。
Q:《尼尔:机械纪元》这次也是多重结局吗?
齐藤:是的,是多重结局。至于有多少个则是秘密。
Q:体验版在切换场景的时候,有时候游戏方式甚至会变成类似2D横向卷轴的玩法,这些部份设计是怎么设计的呢?
齐藤:在前作《尼尔:伪装者》当中,这种3D转2D的场景也经常出现,本次也延续了这样的作法。而因为本作的总监横尾太郎先生也非常喜欢2D游戏的玩法,所以这些部份都是交由白金工作室的同仁来负责,很认真地制作出来。