预定2017年3月2日推出的动作游戏《无双全明星(無双☆スターズ)》(PS3/PSV)是光荣公司旗下各作品角色齐聚一堂的《无双》系列最新作,同时也是光荣的首款全明星大乱斗游戏。除了以《无双》系列为基础的动作要素外,还采用了系列首见的「自由剧情」与「分歧结局」,深入描写参战角色的交流、共斗、梦幻对决等互动。
时值台北电玩展的举办时期,《无双全明星》也首次带来了中文版的试玩,中文游戏画面也首度曝光。而游戏制作人古泽正纪也接受了当地媒体的采访,向大家介绍了本作的独特魅力。
《无双全明星》游戏制作人古泽正纪
请问《无双全明星》最初的构想是如何产生的呢?
古泽:在《无双大蛇》系列推出之后,我们认为这个系列已经是个成熟的系列,感到了局限性。我们在思考未来该怎么走下去时,想到了将光荣本社包括旗下子公司的作品在内,让许多充满魅力的IP融合进一款游戏中,其中也包含把非动作类游戏的作品也融合进去,我认为这是《无双全明星》最特别的地方。
以往的《无双大蛇》也是将不同的《无双》系列融合在一起的作品,不过这次是连各种不同类型甚至风格的游戏都融合在一起,在制作的过程中有遇到什么比较棘手的挑战吗?
古泽:除了动作以外,原作的故事性也有搬进这个作品中。角色的设定也是按照原作来,包含声优在内也没有什么变动。多个世界不同的角色,他们相遇有什么互动?如何交流?我们都认真考虑过,剧本都是经过每个原作团队的严格把关。
我们挖掘了原作的独特潜质,像是原作中不可能发生的情景,角色们在原作中见不到的一面,这方面我们有自信呈现给玩家新奇的一面。具体举例的话,例如“《遥远时空中》系列中的三选一的选项,选对后友好度会上升”。我们也将这点搬到游戏中,喜爱恋爱养成的玩家一定会感动。
还有本作因为以《无双》为基础,所以在动作系统方面变动不大。但我们知道《忍者龙剑传》的玩家,在动作方面有要求。所以我们加入英雄技能、英雄COMBO等。还有像是《炼金工作室》系列的道具动作、《战国无双》的神速等,都让游戏具备更丰富的要素。
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