【回合制也能快节奏的爽快!】
Meta风十足的开篇是我对游戏的第一印象。游戏开始时刻的一番画外音甚至直接延续到了游戏正式开始时。这段超长画外音颇有一种Meta的感觉,似乎是在跟——好吧,的确是在跟游戏中的主角Horatio进行交谈,甚至Horatio还会对其中的桥段提出异议,不过似乎也并没什么效果。这一段剧情简单粗暴且毫无常理可循,让人感觉就像是一帮人喝了几杯伏特加后头脑风暴的产物。不过这就是这个社一贯的特点。
△画外音让人感觉在玩Meta游戏
跟许多SLG不同,也是让人惊喜的一点,即使是回合制的战棋游戏,本作依然保持着一个快节奏的模式,在轮到玩家回合时,一口气指定所有角色的移动,在结束回合时所有角色将一同前进。并且随即进行动作。跟很多需要玩家亲力亲为的SLG也不同,本作之中角色都“拥有自己的想法”,玩家基本只能控制他们的走位,而接下来的事则是他们自己选择。举个例子,当你控制一个角色走到一个可攻击多个目标的位置时候,角色会自行判断来进行攻击。这并不是随机,而是有迹可循——例如你的队员总会更倾向于攻击被围攻或者血量最低的目标。
这样说起来可能有一些不易理解,我们换个简单的方式来说。本作的战斗基本上只需要你在回合开始阶段给角色分布走位,然后接下来就可以欣赏演出了,其实玩起来真会感觉节奏非常快,系统也不像传统的SLG那样给人繁复的感觉,游戏本身也其实是十分硬派的SLG,各类系统十分成熟,尽管是战棋游戏,却颇有种动作游戏的感觉.这种游戏体验让人十分惊喜。
△战斗场面可以说是十分火爆的
+有趣的世界观
+充满张力的战斗演出
+简单却不失要素的丰富战斗元素
-游戏目的不明确