【体验较差的战斗节奏】
游戏的战斗采用的是明雷加暗雷的遇敌形式,BOSS级敌人明雷,普通小怪暗雷。这样的设定看起来还是比较合理的,但在本作中,笔者的体验却感觉有些问题。首先是暗雷的概率变幻莫测,时高时低。再者是游戏中的Infirmary房间并不是在每层都存在,如果看到BOSS,想要回房间补给一下再战的话,回去再回来的路上很有可能产生不必要的遇敌和消耗。
游戏的战斗系统中,尽管队伍中有至少4名少女,但是在回合制的战斗中,玩家每个回合并非能够任意控制角色的行动。在少女没有战斗欲望之前,玩家无法命令其出手;在具有了战斗技能后,每回合只能选择使用一名角色的一个技能,并且这个技能是随机出现的,大大降低了升级带来强力技能的快感。另一方面,战斗节奏很慢,这里的战斗节奏指的是各角色进行动作所花费的时间较长,刚开始或许还感觉不到什么,在高频率遇敌的情况下,整个过程都快变成一种折磨。
+和各种少女在房间里的相处内容
+可全程鼠标操作
-没有经过处理的像素画面
-容易触发上墙BUG,战斗拖沓