【规则的修缮,更平衡与丰富的对局】
新版的《昆特牌》其实早先就开始进行封闭测试了,就算是本篇评测——准确说应该是一个前期试玩心得——发布时,本作也还是停留在封测的阶段。这一波的更新主要是加入了中文以及中文语音,至于距离公开测试以及正式面世还要多久,就只能打一个问号了。
△战役还没有开放,现在已经能与玩家进行匹配游戏,但排位赛依然是被锁定的
而之前也提到了,《昆特牌》本身作为一款RPG游戏的小游戏而言,要素丰富,易于上手,且富有乐趣。但本身的内容不够全面,平衡性处理也非常糟糕,最典型的就是游戏中的[间谍]卡牌,真可谓是间谍多者得天下。这些都是需要在正式单飞后大改的,甚至需要在保留游戏最原始的[战力对抗]和[3局两胜]的核心上,对其他许多内容进行大幅修缮。而CDPR似乎的确也是这么干的。
△显然游戏的核心玩法没有太多更改
这里就笔者自己游玩时发现的一些改动,可以看出与原作的游戏差别颇大,倒是隐约可以看出几款主流卡牌对战游戏的影子。对笔者而言,最典型的莫过于类似“战吼”和“亡语”效果的卡片了。
规则的改善
*第一局对战结束后,双方都能够从牌组各抽两张牌,且由胜者先出牌
*第二局对战结束后,双方都能够从牌组各抽一张牌
*天气卡有了便利性的效果改动,可以选择替换成一张“铜”卡牌,以免在你不需要天气卡时卡手状况太过严重,导致无牌可出。
*卡牌加入了语音,还是中文,生动性不错的
*增添了许多指定的类似“战吼”效果的特殊能力
*卡牌分三个阶级,铜、银、金。金色卡牌依旧能够免疫大多数卡牌的效果。
△加入了原版中没有的指定单位效果
△英雄技能也更加倾向于强力和实用
△天气卡牌多了“重铸”的效果
+有趣的卡组构建玩法
+别致的对战
+依托于庞大世界观的背景