【从零开始的游戏制作者】
在这款游戏之中,你真的可以做太多的事情,让我们先从最开始的说起吧。你是公司的第一个员工——当然也是老板,在建设好游戏开发室后,你就可以着手开始开发你的第一款游戏了。从选择游戏类型、游戏主题、开发引擎到艺术版权等等,你需要选择制作一款什么样的游戏,以及它的发售平台、目标市场和销售方式等等。当然,游戏制作并不是一件这么简单的事情,你还需要选择策略,也就是游戏的各类倾向,因为你的总点数是有限的,如何分配到这些方面,就成为一件至关重要的事情,这也会直接影响到这款游戏的评分。
而当一款游戏制作完毕后,嗯,此时的你当然没有能力来进行发行和销售,因此还需要联系各类大厂商,与他们合作来进行游戏销售,从中获得利润。这个过程是不是让你不再疑惑为什么制作者总是找其他厂商来进行发行?当然,在后续你的资金足够之后,完全可以自己来进行游戏的发行和销售,而不用被发行商抽去大量利润。
是不是令人眼花缭乱?不过当你真正进行游戏时,这一切都会十分舒畅,因为作为一个玩家,对这些有天然的知识积累,你会感受到的只有选择和培育的乐趣。游戏的评分和制作进度同样受到制作者能力的制约,你或许还需要建设培训室,投入金钱和时间来对员工的各项能力来进行培训,这样不仅员工制作游戏的能力提高,能力相对应的工作,效率也会大幅上升。
当然,你除了制作游戏之外,还可以做几乎所有现实中工作室会做的事情,例如外包其他游戏公司的任务来赚取外快、与其他公司合作等等,你甚至可以通过研究新锐技术,自己制作引擎出售,来获得十分可观的利润分享。
△通过外包工作可以获得十分可观的收入
+极其丰富的游戏要素
+有趣的挑战
+各类游戏内容
-粗糙的画面
-简陋的音效