SEGA制作,预定2017年1月19日上市的PS4/PSV角色扮演游戏《苍蓝革命之女武神(苍き革命のヴァルキュリア)》已于日前宣布将会同步发售繁体中文版。配合中文版的发布,游戏制作人「下里阳一」和总监「小泽武」接受了媒体访问,抢先透露了关于《苍蓝革命之女武神》游戏的细节。
对于很多玩家关心的本作究竟和《战场女武神》有什么关联?在本次访谈中,制作人也给出了答案。对于本作有兴趣的玩家不妨细细看来。
游戏总监「小泽武」(左二) 制作人「下里阳一」(左三)
《苍蓝革命之女武神》推出的主机平台除了一开始公布的PS4版之外,后来追加宣布了会同步推出PSV版本。为何决定追加呢?
小泽:在推出企划案当初原本只有PS4平台的计划,并针对PS4的性能量身打造。我们后来有向玩家募集问卷,获得了很多“拜托追加Vita版吧!”的回答,最后决定制作PSV版本。
当然,我们也知道PS4和PSV的规格不同,游戏内容我们也有做调整。例如Vita版的敌人的数量会做删减,画面表现也不如PS4版强劲。但剧情、系统和关卡配置是相同的。制作的方向性来说,我们还是维持“以PS4规格来追求极致的游戏表现”,如果配合Vita版而让PS4版缩水根本是本末倒置。
在《苍蓝革命之女武神》战斗体验版Ver.1.0放出之后,制作团队在战斗系统上似乎做出了不少更动。在2.0版本之后最大幅度更动的项目是什么?可以为玩家简单的解释一下在战斗设计上的改变吗?
小泽:我们在问卷中收到最多的反应是“即时战斗太紧凑,想要慢慢地思考作战策略”。因为之前的《战场女武神》是让玩家一步一步的研拟策略,不少玩家对本作就感到无法习惯。所以我们改为选择招式时,游戏时间是暂停的,让玩家可以慢慢地选指令。我们想要保有一定的即时战略性,在一边感受瞬息万变的战场同时,也让玩家可以冷静的游玩。
在接下来的版本,战斗系统基本上不会再有很大的变更,最多在Boss战和其他细部之处调整。应该说,《苍蓝革命之女武神》的游戏类型我们是定义为“RPG”,不是动作游戏也不是战略游戏,所以我们加入了更多指令式的选项。
下里:总结来说,《苍蓝革命之女武神》的战斗是会朝着RPG游戏的方向制作,融合“指令”、“战略”和“动作”打造出独特的战斗系统。核心是RPG,所以玩家要针对敌人选择属性,装备和魔法来克制敌人。如果碰到卡关的时候,和RPG相同可以去练级,升级装备和技能。
游戏画面是由名为「GOUACHE」的上色手法构成,可以解释一下这个技法吗?
小泽:「GOUACHE」在概念上是“插画”风格,我们想带来华丽细致,风格独特的游戏画面表现。一开始我们参考了很多pixiv上很多插画家的作品,想设法带来“一眼就觉得很惊人”的游戏画面。
下里:活用过去开发《战场女武神》系列的经验,新的GOUACHE技术带来的是和摄影照片的「写实」风格不同的方向,是如同绘画一般的「插画」风格表现。另外,配合PS4主机的性能,游戏画面的表现也非常细致。
小泽:我们团队的美术,也受到日本传统的「浮世绘」很大的启发。我们觉得比起写实风,日本的游戏可以带来更多传统的“专业”工匠手艺,让全世界的玩家体验到日本人独特的感性。