【前言:坚持复古的RTS】
其实说句实话,很多朋友也会有跟我一样的习惯,那就是一款没听过名字的游戏,在steam商店之类的地方看到时,首先要瞧一瞧宣传视频跟游戏截图。第一印象就这么来了。当我看到《哥萨克3》这个游戏的截图时,讲道理,我感觉是相当不妙的:这不就是《帝国时代2》吗?
RTS这个游戏类型整体颓势真不是一天两天。IP巨如星际2,尽管品质不俗,却也是一直不温不火,而现在除了星际2,你联想到的第二款RTS游戏是哪款游戏?它又是哪个年份出的?恐怕都是挺久的吧。而且RTS游戏也不是本身出了什么问题,硬要说的话,就是这一类型的游戏普遍开发成本高、平衡维护难,很多有能力的厂商都已经栽过了跟头,独立制作室更是不敢碰,更残酷的是,RTS游戏跟今日依然火遍天际的MOBA比,很多人的评价都是一句话:过时了。
说上面那些,主要还是觉得《哥萨克3》能够在现在这样的大环境里出现,其实真属不易,上一款让我记住名字的还是《家园:卡拉克沙漠》,但也是一款小众游戏。我是真心觉得现在还出RTS游戏,本身就是一种情怀。但坚持传统的RTS不代表给自己披上了一层华纱,游戏本身还是要凭借品质说话的。再加上《哥萨克2》本身也不是知名IP,玩家并不会为情怀买账,粗看之下,游戏还是十分传统的2.5D视角,更多的内容,我们下一章详细来说吧。
+多人同屏场面不错
+流畅的操作
-游戏系统陈旧
-各类BUG的存在