【不断挑战的射击体验】
在当前的测试版本中,缺乏剧情内容的填充,能够试玩到的也仅仅是不断挑战的空间射击部分。首先不得不说的一点是操作,能前进能停留的飞船你见过,但是能后退的飞船真的符合动力学吗?还有在控制飞船向左以及向右的情况下,飞船完全可以在不前进的前提下横向移动。不得不承认,这样的操作确实很容易上手也很方便,但是也完全没有了驾驶飞船时的真实感,不知道在正式版中会是一种什么的效果。
再来看看游戏中主打射击的部分。游戏中通过锁定目标发射追踪弹攻击是一种容错率高并且伤害不俗的攻击手段,但是除此之外的普通射击,光束、加特林等的容错率相当低,敌人在远处时超出射程范围,靠近后相对速度较快发射前需要预判,命中率很难保证。而在追踪弹数量有限的情况下,游戏的难度其实还是挺高的。
▲横向躲避敌人攻击其实是不错的选择
而在飞船的装备上,看起来是一个不小的坑,多种部件需要升级,每个部件的升级等级上限不一,部分装备升级还需要几个阶段,升级所需要的资金则通过消灭敌人后收集掉落获得。最关键的一点是资金不能累积,每次出发后的剩余的资金是会清零的。这无论是在前期还是在后期都是不少的损失,而在游戏难度不低的情况下无疑是更伤的。每次新开游戏都会获得三个挑战,完成挑战可以获得一定奖励,这在某些手机游戏上看起来颇为熟悉的套路也被搬了过来。不断刷挑战才能获得更多资金升级装备,然后循环大概就是前期测试版能够体验到的内容了。
▲战斗中损伤的部位可以收集材料修复
▲要升级这些部件可都不容易
+震撼的太空场景呈现
-内容偏少
-攻击判定不稳定导致难度上升