【更细致的风格划分】
在游戏的最开始,玩家在捏完脸(笔者心里是想捏个冰火里的詹姆的,奈何技术不行)之后,就得开始选择自己的位置了。除了传统的五个位置选项之外,玩家可以更加细致的选择自己喜欢的风格。在16中,玩家只能选择平衡、进攻和防守的风格,而招牌球风则需要后续游戏才能解锁,这三种风格其实并不利于玩家的游戏体验,显得有些过于片面。而在17之中,玩家的选项显然更加富有吸引力:如果你是PG,你可以选择成为一个进攻组织者,也可以选择运动投篮高手,甚至是扣将!在17中每一个位置的选择更加细致且富有吸引力,也更有一些量身定制的感觉。但你得注意,最开始的选项其实把人物模板固定得很死,不仅能力上限定死了(比如射手可以把三分球点到满,运动射手则最多点到一半),玩家能够进行的升级次数也是有限的,你得把固定的点数分配到自己最需要的属性上,才能更好的养成自己的球员。
△笔者更倾向于运动投篮型的PG,如果你喜欢另类,也可以玩玩射手中锋之类
△跟前作一样,臂展身高体重等属性都决定你能力的上限和下限
△即使用上修改器,也无法点出全满能力,最初的选项决定了球员整体能力上下限
另一个跟16不同的地方,在16中,也许是想更侧重剧情,还是想让玩家更专注于单纯的享受游戏,取消了球员表现计分这一项,不用战战兢兢的打每一场比赛,每一次失误就心痛的看着评分掉下一大截。而在17之中,表现计分再次回归:没错,你又回到了旧时光,不论是在选秀前,还是正式加入NBA后,那双每时每刻盯着你的眼球又回来了,甚至如果你在场上表现糟糕,教练还会对你进行替换位置,或者直接下场坐着板凳看人家打球。而在你比赛后,人们还会对你的表现发表评论,成功固然喜悦,输掉比赛时那种落差感,可能就会让你忍不住想重来一次了。
△每个晚上都需要你认真对待!
△平日的训练也十分需要重视
不得不说,本作也确实更加倾向主机游戏,游玩的节奏给人感觉跟PC游戏还是有一些差别,比如日程中的训练选项,耗费大量时间,且对属性成长收益并不明显,需要日积月累才能有明显的效果,这也更加符合养成的节奏,不如试着放慢一些节奏,看着这个“总统”从一个NBA菜鸟逐步成为超级巨星吧,每一次的生涯模式,我们不都是在享受这个过程吗?
△主角母亲的头像跟对话真的给人很强代入感
+优秀的生涯模式剧情
+更容易上手的操作
+系列的各项高素质依旧
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家