【按部就班的满足各类需求】
跟《纪元2205》十分相似的一点,在未来世界,居民的需求依然没有很大的变化:食物、供水、电力,以及娱乐需求,相对应的,你也需要一一满足。城市的发展依赖通道来进行连接,除了电力需要对应区域之外,其他设施相对来说对区域要求不高,你完全可以选择自己喜欢的方式来进行建造。
△遵循任务来发展显然是最科学的
当然,跟《要塞》这类游戏不同的是,本作的建设快感更多还是来自建筑群的美感。一片高科技建筑群扎根在荒芜又充满野性的异星球的那种感觉的确能够给人不少的成就感。居民的一举一动你也还是可以看到,如果你没有满足某项生存需求,他们还会大喊着向你抗议,情况更严重时,他们还会死给你看...每一个居民都会有他的名字跟各项喜好,这个细节做得还是很不错的。建造本身的指引很多,上手还是十分方便,也很容易搞懂各个建筑的作用,总的来说就是根据屏幕右下方的提示来满足居民需求,剩下的都可以自行发挥(不过发挥空间也不大啦)。
△建设电力设施来满足居民需求
不过总的来看,《艾文殖民地》的早期测试版本中的建造体验,给人感觉实在是太过于中规中矩,甚至给我的感觉就是我在玩《纪元2205》。早期的版本我还轻易就找到了几个BUG,视角的转动也十分不舒服,不过现在挑出来说感觉也意义不大。就早期版本给人的印象来看,如果后续没有更大的改进,应该表现会不尽人意,希望后续的版本里,《艾文》能给我们一些惊喜吧。
+建筑风格精美
+游戏内容齐全
-游戏缺少新意
-玩法较为单调