【似繁实简的供求关系】
相信不少玩家已经注意到了前面图片中那些看起来复杂的线条,在看到宣传图之初,可能一时难以接受其中信息量,但进入游戏体验一番后,发现这不过是简单的线路关系。每种颜色的线条代表了一种资源的供应区域,通过连接配给室,输送到大厦里需要的房间。仅仅是输送资源并不算难,但是要在尽量减少预算的前提下处理好资源与房间需求对应,就需要在下手之前合理安排一番了,将对同一种资源需求的房间安排在靠近的位置不失为一个不错的选择。
游戏中的房间种类各种各样,在笔者前期游戏的体验中,从供应快餐的零售店、普通小职员办公间以及简单居住房到各式咖啡厅、律师所、高级住宅等特点鲜明的设施类型都不在少数。而各种常见的公共服务类区域,如打印中心、包裹服务、修理间等在内也都应有尽有。单独的设施对公众服务并没太大要求,而一旦大厦里面的租客增多(无论是数量还是种类),就会开始出现对服务的要求。一个简单的例子,办公室职员增多就会开始对打印中心有要求,否则会影响到租客的心情,甚至搬出大厦。简单的供求关系,但却需要处理各种繁杂事项的能力。
+不断扩张大厦带来的回报
+可定义内容丰富,人员设定饱满
-上手稍难
-自身BGM缺乏