问:你为何说PS4 Pro和普通版PS4是一家人?
回答:我们一直在努力,致力于建立一个“单一的,统一的”PS社区。毫无疑问,所有的游戏都可以在两台主机上游玩,同样的游戏,同样的DLC,同样的在线社区,对于大多数的游戏来讲,玩家所获得的游戏体验是差不多的。
唯一的区别就是,我们可以让开发者在PS4 Pro上开发出更震撼,更具沉浸感的游戏。我非常期待看到开发者们是如何利用这台主机的性能的。
问:Mark,你是从什么时候开始决定设计开发PS4 Pro的?
回答:其实从PS4一发售以后,我们就已经在考虑新主机的事情了。毫无疑问,我们预见到4K电视普及的时代正在慢慢来临,所以我们也在考虑让PS系的主机支持4K。
当我们意识到4K游戏所需要的高性能同样也能够让普通的HDTV有更好的画面表现时,PS4 Pro的项目自然就必须提上议事日程了。
问:Mark,告诉我们一些你开发PS4 Pro过程中所不为人知的秘密吧!
回答:OK,在开发设计PS4 Pro的过程中,我曾经偶然地询问过一位著名的监督,请原谅在这里我不能透露他的姓名。我问他,你觉得我们应该对新主机做些什么?然后他竟然向我描述了PS4 Pro的每一个细节,我没有想到我们的想法竟会如此的一致,惊讶得我手上的汗毛都竖起来了。
而他也一直记着这事,而当两年以后,我正式向他介绍新主机时,他说这台主机的每一个细节都和他预料中的一模一样!
问:伴随着PS4 Pro和PS4 Slim的公布,DualShock4手柄也有了一些新功能,能否向我们介绍一下?
回答:新的手柄进行了一些玩家喜闻乐见的改进,现在,在手柄的触摸板上也有了一个光条,在多人游戏中,它将会发挥作用。
而最酷的就是,现在手柄可以通过USB线向主机传送信号,这意味着你可以用一根USB线将手柄和主机连接起来玩游戏,有时候,比如当你玩格斗游戏时,你会想要有最小的输入延迟,而手柄有线连接主机的方式就可以帮助你实现这一点。