游戏开始后玩家出身在一个植被茂密的岛上,岛上高低错落的地形和四周的参天大树阻碍了玩家的视线,不知道会从何处钻出来攻击玩家的恐龙更是让玩家胆战心惊。玩家甚至不知道下一秒出现在自己面前的恐龙是什么种类,拥有多大的体积,所以当它们突然出现在玩家面前对着玩家咆哮嘶吼的时候,玩家很难压抑住心中的恐惧和兴奋,制作方成功地为游戏营造了一个紧张的氛围。但是制作方在打击感上下的功夫也就只能达到一般的水平。小恐龙在中弹后喷溅出鲜血,横飞出去倒地死亡,动作还算可圈可点,但大型恐龙中弹后却只有一个向后仰的硬直动作,最后在数枚子弹的连续攻击之下倒地身亡。
《359号岛屿》这款游戏并没有设置固定的剧情流程让玩家按部就班的进行游戏,而是更像别的FPS一样,有着“局”的概念。一局游戏根据玩家到达“359小岛”的时间开始计算,到玩家的血量耗尽,又搜寻不到资源,不得不回到基地,离开这座小岛作为结束。玩家击杀的恐龙种类不同,获得的金钱也不尽相同,游戏结束后会出现榜单计算玩家本局游戏一共击杀了多少恐龙,以及获得了多少金钱,这个金钱数会变成全球排行榜的依据。
每隔一段时间,都会有物资被空投到玩家所在的场地中,物资指的是枪械子弹,食物药品,这些可以帮助玩家续航的生存必须品。这个设定要小编想到了《抢滩登陆战》。
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