Q:《剑网3》新门派霸刀有三种姿态与一种腿法,但没有说心法,这点您能解读一下吗?是否是像藏剑那样切换心法?
A:这是我们设计最好玩的一点,霸刀没有心法的概念,他只有三种体态。如果你硬要理解的话,可以理解为三种心法,但是体态与心法不一样,因为他改变的非常多。三种体态的差别非常大:双刀是敏捷型的;长刀比较沉稳;鞘刀可以理解为一个远程;腿法作为补充三个体态都能用。
Q:《剑网3》在明教推出时为了和谐天策与明教的恩怨曾补写过一段剧情,那么霸刀和藏剑的恩怨将采用什么手段来化解?
A:其实严格来说,霸刀和藏剑没有那种恩怨,简单来说就是藏剑抢了霸刀的风头,即便如此,霸刀也没做什么过激的行为。原因在于柳五爷。柳五爷是九天之一,大家都知道他疯了,那么他是真疯还是假疯呢?通过今天发布会的视频中,可以通过他与上一代神算赵空明的对话中了解到,他是假疯。他为什么是假疯?因为他想淡出江湖。所以一个很有意思的问题就是藏剑为什么能崛起?大家都是炼刀炼剑的,为什么一个新的藏剑比你百余年的门派炼的更好?其实这个问题是早有铺垫的,不是我们脑洞一大就毁剧情,而是一开始做藏剑的时候就有设计。原因就在于藏剑是在柳五爷的帮助下崛起的,叶孟秋的崛起就得益于柳五爷。而柳五爷这么做也让很多人不理解,看了剧情PV我们可以知道,像柳弄痕就因此离开柳家去了浩气盟成为了月弄痕。而柳夕与叶炜的故事可以说是两家关系的一个爆发点,叶炜在柳夕的帮助下突破了剑术,随后两人回到霸刀发生了一大段故事。发布会上我们公布了30秒的CG片花,真正的CG将会完整的交待这段故事。
Q:《剑网3》推出重制版后还会不会留下现行版、或者推出一个精简版或笔记本版?
A:像刚才所回答过的,重制版大概是这样的,当玩家下载更新包安装更新之后,会在设置界面多出一个超级画质的选项。当玩家打开这个选项后,客户端会退出再重新启动,为玩家更换引擎,见到一个不一样的世界,但是你旁边站的人还是之前那个人。所以理论上来说,你用最低配版本玩《剑网3》是和玩《剑网3》重制版的玩家处于同一个世界的。
Q:现在很多厂商都在制作沙盒游戏,而《剑网3》却选择了进行画面重制,您怎么看待精致画面与沙盒游戏之间的关系?
A:沙盒游戏对于不同玩家来说差异非常大,像MC和GTA都是沙盒游戏,所以它的概念很难界定。我的两个小孩,大的9岁小的7岁,他们是MC的死忠玩家。相信在座的玩家来看MC的画面会觉得不能忍受,但小孩子在里面可以编剧情编得不亦乐乎。因为他们会在脑海中代入他们在做的事情,你觉得很无聊的东西他们会觉得很有聊,就因为小孩子的抽象化能力很强。当人的年纪越大,具象化能力就越来越强,但抽象化能力就越来越弱。所以沙盒游戏针对不同的年龄层分了很多种,MC就是极度抽象的沙盒游戏。但是面向成人的沙盒游戏就很难做,比如给你一个MC版的《剑网3》,全部都是方块,谢云流就是一根柱子,相信你一定不会玩。我们所期待的沙盒游戏是一个模拟拟真的世界,毕竟一个成人更愿意代入一个非常真实的社会,才能演出他们所构想的东西来。所以现在做网络游戏,如果说他想做一个次世代PC版的沙盒游戏,它就必须达到一个相当高的精致度,否则他做的就不是面向成人市场的游戏,而是面向低龄化市场的。
关于《剑网3》IP
Q:关于IP方面,现在很多其他游戏都会做影游联动,剑网3拥有如此大的关注度,那么西山居在IP布局这方面有什么样的计划?电视剧剧情是否会遵循游戏?
A:《剑网3》有很多故事和人物,这是他的好处,但也是他非常难做的一点。越是庞大的结构,通过一部电影或一部电视剧所能表现的内容就越是有限。所以“少即是多”,剑网3在进行电影或者电视剧制作时所面临的问题就是需要精简地选出一个主线。在《剑网3》中一个人的主线会拉出一大票的人,而一个电视或电影又只能有为数不多的主角。不过《剑网3》电影电视已经在筹备中,当然这个不是我单方面就能公布的,而是要与合作伙伴商讨后才能公布的。可以和大家说的是,我们现在还处在剧本创作的阶段,所以暂时没有任何消息可以和大家同步,等有消息会第一时间和大家说。
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