【任务引导的故事推进】
游戏名为《仰冲异界》,但是在经过楔子的引入之后来到的确是一个看起来再也正常不过的空间。观察自身周围的景象,并没有发现太大的异样。向外探索之后,发现了远处的可以称之为异界的景观。充满期待的寻向通往异界的道路,却发现即使来到边缘处,也无法到达所谓的异界。被封印的异界,抑或是被封印的小镇?故事的悬疑性已经展现。
游戏中可以看到一些曾经居民留下的虚拟影像,从疑惑重重到拨开迷雾,都少不了这些人的提醒。游戏的解密机制也都围绕着这些影像展开。通过居民留下的信息,找到下一步需要解决的问题。就笔者在游戏前期的体验来看,这样的解密更像是接受任务与执行任务。尽管在一开始就被扔到了一个不明所以的星球,“我是谁?我在哪?我在做什么?”这些问题也都没有交代清楚,零零散散的一些影像,增加了游戏的悬疑性的同时也在消耗着玩家的耐心。除非是具有较多闲暇时间的耐心玩家,否则这样在一个未知区域,一直跟随指示做并不是一件特别有趣的事。
▲通过类似的虚拟影像给出故事的信息
+光影处理效果与精细贴图
-较少反馈的解密元素
-任务式引导的解密推进