【更有趣的关卡场景设计】
进入游戏后,接取到[请上车]的任务,就正式开启了核子世界DLC之旅。Nuka World,那里曾经是一座巨大的主题游乐园,但是现在它被众多的掠夺者占领,冒然闯入的人大多丧命于此。在主角答应了前往这座死亡乐园调查后,坐上了开往乐园内部的列车。那里等待着玩家的将是一重接着一重的陷阱,以及一个重大的挑战和机遇。核子世界的入口被掠夺者占据着,每一个被引诱进入这里的人都将会面临一系列的挑战,从陷阱和挑战中存活下来的人才有机会看到这座乐园的真正容貌。但是一路上遇到的尸体告诉你,他们的命运最终通向了何处。
△外星人玩具炮塔
在初始的一段游戏时间内,我们要随着广播中的声音逐一经过这些掠夺者给我们设下的陷阱。陷阱房间的设计十分有趣。在房间的墙上明确的在标出了前进的路线的标志,但是玩家在跟着标志冒冒失失的进入房间后,遇到的则是数不清的致命陷阱(可以理解为掠夺者的恶趣味?)。笔者在尝试过第一个满是机关炮塔的房间后就立刻认识到了陷阱的威力,后面的路自然而然也就学乖了。在这一段路上我们会遇到一些新奇的机关比如外星人电子人偶(刚开始还以为是玩具,停下来看半天结果被射一脸)。再比如在瓦斯毒气室设置了一些根本无法关闭气体的闸门让玩家们干着急(另一边则是广播中声音的无情嘲讽)。最后让笔者感到细致地方依旧在与B社在这一路上设置了很多闯入者的尸体,在他们的身边我们能收集到一些旁支的信息,让玩家升起一种废土普通人无声消亡的悲哀感情。
△这就是“外面那么大,我想去看看”的下场
+更加有趣的关卡场景设计
+DLC乐园主题