Oculus Rift:VR平台的上古卷轴时机到了后自然会出现

2016-08-24
编辑:summer
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日前,Jason Rubin在科隆游戏展接受了Gamespot的专访。采访中,双方讨论了将现有的VR体验带入3A大作的可能性,以及VR设备是否会为适应主流市场而降价。

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  G: 你会不会觉得Vive和Playstation VR在游戏方面比Oculus更有优势?

  这么说吧,Facebook对Oculus有很长远的规划。除了游戏,Facebook还想在社交网络方面推广VR。同时,VR技术的科研大多始于游戏开发,所以Oculus和游戏厂商们的关系一直很融洽。Oculus目前是VR市场上投资最多,游戏最丰富的产品,我们也将努力保持这个优势。

  “Facebook只关心社交技术,不关心游戏”这句话本身就含有偏见。Facebook庞大的社交帝国并不会阻碍我们对VR游戏的追求。我们仍然是VR界的佼佼者。

  G:您怎么看待质疑VR技术的声音?

  JR:我觉得这很搞笑。我创造的顽皮狗是第一批使用3D技术的工作室。《古惑狼》让我们从名不见经传的小公司变成了制霸销售榜3年的明星企业。当时,很多大厂曾经提出过疑问:“3D技术固然很酷,但是现在2D才是市场的主流,我们为什么要花时间开发CD游戏呢?”历史一直在重演,在这行做了这么多年,我相信自己的直觉。

  现在,Facebook,谷歌,索尼,微软和Valve都在逐渐引进VR,VR的前景一片大好。我不认为其他游戏会消失,但VR确实充满了无限的可能。

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  G: 许多消费者认为Occulus价格过高,您会降价吗?

  JR:买个液晶彩电都要好几千了。

  G: 但是,相比于电视,Occulus的体验是未知的。很多人不能适应VR,有些人会感到眩晕,还有一些根本看不清东西。

  JR:我记得纯平电视刚上市的时候均价在一万美金左右,当时有人预言这样的产品走不远。现在,跟墙一样大的电视却只要几千美金。所以我相信VR也会经历这个过程,每个新科技在初期总会价高者得,但价格的曲线终究是下行的。同理,一开始人们都觉得不需要黑莓那样的大屏智能机,今天有些人离开手机都活不了,这样的例子太多了。我们不能只看到小部分人对VR的不适应就断言它不能成功,我们的工程师也在努力解决这些问题。这么多大公司前仆后继的跳进这个“火坑”,你们这些凡人还在担心什么。

  G: 您觉得VR需要抢在人们固化偏见之前降价并解决体验上的缺陷吗?

  JR: 我们有一款99美金的三星手机VR体验系统,如果你手头不宽裕,可以试试这个。我还是那句话,时间会证明一切。3D电视彻底改变了看电视的体验。有人会问:“VR和3D电视差不多吗?”VR是你闻所未闻,见所未见的全新世界,不同于以往的任何视听感受。相对于前期的科研成本,我们的定价真的不算高。当 VR的市场全面铺开,为了迎合消费者的需求,我们自然会降价。相比VR的销量,我更担心的是人们一旦带上就不想摘下来。

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