在魔法创建菜单里,它们是通过一系列符文连接在一起表现出来。玩家可以进一步添加符文印记,来修改法术的伤害方式。Heins解释道,“你可以创建魔法火球,在地面上留下目标血痕,你可以自定义独特的法术效果。”
《永恒之柱》采用了6人小队,而新作《暴君》缩减为4人,Heins表示,“只有4名队友可以更容易跟踪每个队友在做什么,方便了解他们的战斗状态。如果像《永恒之柱》里采用6人小队,再加召唤兽、宠物等等,这个团队实在太大了。”
《暴君》的队友AI会更加智能,这意味着他们可以进行独自的战斗,玩家没有太多补给时,他们会保持健康状态。
RPG游戏中通常有强力被命名的剑,但却从未提及命名的由来。但《暴君》就不同了:一把剑要成为传奇,就需要有所建树。当你找到神器时,角色装备了它还会获得新能力,比如强力debuff或者特殊攻击。在武器清单页面上,可以使用武器创建“计量器”,来记录武器的声誉。最有名的武器自然有着强大能力,你会看到敌人倒下的更快。
关于本作的一件趣事也被曝光,游戏世界的领导者,邪恶世界的领袖,铁拳Kyros领主的真身竟然是一位妹子!这也要看看故事要如何发展了。
在《暴君》中,剧情和其他RPG的开端并不一样,善与恶的大战落下帷幕,但由Kyros领主率领的恶之势力取得了最后的胜利,也就是说,邪恶得到了伸张。而玩家则需要在这样的环境下进行冒险和英雄之旅。
根据黑曜石透露的内容,玩家的决定将会严重地影响后续剧情的发展,游戏中所处的地区和人民都会因玩家的选择而走向不同的命运,因此可以说游戏为玩家提供了非线性的、具有高重玩价值的角色扮演体验。
《暴君》将于年内登陆Windows/Mac/Linux平台,敬请期待。
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