Corebot的设定和运用是游戏关键
在《再生核心》的探索和战斗中,占很大比重的是随行的Corebot的强化与自定义。
Corebot有分为核心和骨架两种不同零件。而在这两种零件当中,核心是用来决定Corebot个性和行动模式(以及行动时使用的特殊能力),骨架则是决定Corebot的外形和其他功能。
而在这次公开的游戏展示当中,可以看到有犬型、蜘蛛型和大猩猩型三种不同的骨架存在。每一种骨架的性能都不相同。此外,游戏地图中还准备了像是「蜘蛛型可以爬上的地点」或是「大猩猩型可以破坏的物件」等机关。
另一方面,核心也可以看到有三种不同类型。个性分别是「活泼而忠诚」、「神经质」,以及「易怒而粗暴」,这些个性全部都会直接反应在Corebot的人工智能以及行动上面。
还有比较有趣的一点就是,核心和骨架是可以自由组合的。比如说个性「活泼而忠诚」的核心,搭载在犬型骨架上就会成为「活泼而忠诚的犬型Corebot」,而搭载在大猩猩型骨架上,则是会出现「活泼而忠诚的大猩猩型Corebot」。
配合关卡来思考应该怎么组合核心和骨架,将会是充满挑战性的要素。因为骨架有着众多的类型,所以最后可以搭配出来的种类数量将会十分可观。