《守望先锋》于本周正式结算第一赛季,在第二赛季开启之前,玩家将有三周的休息过度期。然而近日就有玩家提出休息期过长,引起大家的讨论,暴雪员工Jeff Kaplan等人在国外官方论坛中,对此包括这个问题在内的玩家关注的问题进行了解答。
以下为近期官方蓝贴的整理:
Q:关于推车机制的问题。
Dave Adams:小车实际上(在直布罗陀第一个门前的检查点被占下后)被设计为自动移动到门的另一边,然后门会关闭。所以你们站在车上时车没有移动是正常的。
在下一个补丁中我们移除了车子的自动移动机制,也就是说进攻方需要呆在车子附近去推动它穿过大门。任意一个在大门后的区域在大门关闭后,车子将最多被推回至门后;而不会关闭的大门则允许玩家把车子推回,但不会越过上一检查点。
一个例外是车子推到多拉多的庙塔节点时会有自动移动机制;无论是谁在车子上都将会在门开后自动穿过大门。这一设计是因为这附近的战场非常尴尬,玩家们无法适应战斗在推车和墙壁之间,所以我们觉得最好让车子会自动穿过这数米,希望可以有所帮助,感谢。
Q:关于竞技模式,两个赛季的间隔时间反馈。
Jeff Kaplan:反馈很精彩,我们非常激动的看到大家从第一赛季中得到了快乐。我们希望第二赛季可以做的比第一赛季更好。同时这也对我们来说可以很好的衡量赛季间的休息期,因为这也是我们的首次体验。我们原本的计划是尝试两周的休息期(最后的结果因为很多原因变成了3周)。
如果大家感觉良好,我们将来可能会减少第二和第三赛季间的间隔(如果没有重大改动需要的话,因为会消耗很多的时间研发)。希望可以听到更多关于休息期长短的建议。
Jeff Kaplan:感谢大家的精彩反馈和见解,以下是我们的想法。
1)如果在两个赛季间有一个休息期,我们应该确保竞技模式关闭时仍然可以玩到。这可能非常有意义,我个人认为对此有非常多的解决方案。
2)我们应该重新衡量两个赛季间的时长。目前的休息期可以达成共识的是太久了,我们自己作为玩家也这样认为......但这第二个问题是,假设我们解决了第一个问题的话,我们社区觉得一段时间的休息期到底是好是坏?原因是有些人会觉得连续的赛季令人非常疲惫。
举个例子,你是否希望有一周?或一天?甚至从天梯或守望先锋中休息一段时间?还是你希望尝试一些在天梯中不常见的英雄?或者我们应该努力去最短化赛季间的休息期?
显而易见的是,第一和第二赛季目前来说已经有所计划。我们无法让第二赛季在第一赛季已经结束的情况下更早的开始。所以在这,我更多的是想询问大家,未来我们该如何调整第二赛季的结束和第三赛季的开始时间。
Q:秩序之光的bug。
Dave Adams:多拉多的(bug)已经修复,直布罗陀的将在下一个补丁中解决,感谢!
Q:主机平台上的自动瞄准太糟糕了!
Tim Ford:大家好。感谢对这一问题提供给我们的数据。我们已经找到了缺陷所在,并将在主机平台的下一补丁中修复。
Q:在最近的10局天梯比赛里7局有人离开早退!
Jeff Kaplan:这个反馈是基于PTR的吗?因为在我个人的经验上,我在PTR上遇到的早退离开者比正式服多。
Q:关于近战攻击打断机制的疑问,列举了很多其它英雄也有利用近战攻击打断后摇的连招,是否也应该和源氏一样改了?
Geoff Goodman:很公平,我之前没有发现这一点。这些机制都应该保持一致性。
这一次我们在PTR上比上次拥有更多的时间去抓出这些问题,然后进行修复,感谢建议。
Geoff Goodman:近战攻击可以优先于开枪的生效,来达成你需要的最后一点伤害,比如打断换弹的过程。
但是,近战攻击不应该被用于中断其它伤害技能以避免后摇。
Geoff Goodman:是的,我一直以来也在寻找方法来达成这一点(玩家感谢设计师正在尝试移除所有的技能后摇取消,且提议让寡妇拥有类似安娜的开镜机制)。
虽然目前来说还没有具体的方案,我个人很希望让老式开镜方案回归,但没有那样所提供的威力。
Geoff Goodman:是的,我的意思也是这样(玩家说一般情况下都是用技能来取消近战攻击的后摇)。
技能也不应该被用来取消近战攻击的后摇,反过来也一样。