【随机地图和简单粗暴的任务】
在游戏简陋的开场剧情之后,你就可以正式的开始游玩了。本作目前开放的地图只有三张,但如同游戏介绍里的一样,这三张地图都会在你每次开始游戏时随机生成,格局和遭遇也都会不同。在每一张地图里,玩家需要做的事基本大同小异:先是杀死X个精英史莱姆,进入下一层,稍作补给后再杀掉X个精英怪物,再进入下一层,面对BOSS。击败BOSS之后Loot,地图通关。说句实话,因为游戏本身就是突出一个射字,随机地图这个噱头几乎没有起到提高游戏重复可玩性的作用,而且游戏之中地图存在感太低,玩家基本只考虑找个房间突完了去下一个,换句话说,你如果玩过《暗黑破坏神3》就能够明白,这种随机其实没啥意义。
△玩的时候你真的根本不会在乎地图的构建
不过明显的,可以看到下方还有三个未解锁地图呢,也许能在一定程度上拓展游戏可玩性。不过就笔者的体验来看,地图的差异主要还是怪物不同,而且每一张地图怪种类是固定的,这才是导致玩法没多大差异的主要原因吧。
△说白了,怪物也随机才能改变玩法