Q:采用瞬移的方式其实对于用户来说体验感是有所缺失的。
栾京:对,其实我们也不认为瞬移是最完美的解决方案。我们之前也评估过驾驶模式的解决方案,但其实还是有很多问题。我觉得作为体验版来讲的话,它其实就是一个尝试方案,并不是最终形态。未来我们通过玩家反馈,收集的建议,看看是否有更好的操作方式。
Q:如您所说,做《仙剑》VR版是为了让粉丝体验回味经典剧情,为什么不基于移动端开发,反而基于PC端开发呢?
栾京:因为我们之前一直在做PC,对这块非常熟悉,另外HTC Vive也是目前市面上比较高端的设备,所以我们先想着做PC端的;移动端的我们也会去做。
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