星球自转:游戏测试期间玩家对星球自转都感到难以适应,因此将进一步减少其影响效果。
地形生成:游戏可实现高达128m的洞穴以及异常的地理特征。水下侵蚀也带来更为有趣的海床地貌。
飞船多样性:每个星系都有更多类型的飞船,并可供玩家购买。货物与装载的技术也更加多样,飞船也将拥有更多的独特属性。
物品栏:飞船物品栏槽位能存储五倍以上的资源。外骨骼物品栏槽位能存储2.5倍以上的资源。这能鼓励玩家进行探索,并让游戏开局更为自由。开发团队可能会在之后的更新中继续提升这项参数,满足玩家游戏后期的需求,并能实现更大规模的商业贸易。
贸易:贸易系统更具深度。星系与星球都基于银河经济有着各自不同的需求。留意这些将是成功贸易的关键。开发团队仍然会更具玩家行为调整这一切内容,但所有的贸易价格在星系之间重新平衡,并更具深度。另外开发团队也移除了大量的贸易漏洞。
喂食:基于星球与气候的差异,不同生物拥有各自独特的食性。正确喂食后,不同种族的生物有着不同的效果,有的会为你采矿,有的会在路上保护着你,有的则会成为宠物,还有能提醒玩家稀有物品地点或是干脆拉下带有宝贵资源的一坨翔以示报答。
生存:为风险防护装置充能需要稀有资源,这让护盾碎片更为有用。此外也增加了风险防护装置和外骨骼的升级部件。要注意的是游戏中的风暴可以致死,而液体往往也更加危险。(不要看到湖泊就想游泳)
太空战:加入像是急刹漂移或是暴击伤害这样的高端技术,并能触发赏金任务和更大规模的战斗。太空海盗侵扰的频率也得到提升,想要守住货物将更加困难。
《无人深空》设定在一个宇宙的边缘,而玩家的任务就是回归这个宇宙的中心。在游戏中,玩家将自由自在的探索这个新鲜宇宙的全部空间。各种天体和星球一旦被玩家发现就会开始创建,每个都有属于自己独特的环境和完整的生态系统。
据制作人员介绍,游戏最多可容纳1844京6744兆434亿955万1616个星球。独自游玩要花费50亿年以上的时间才有可能探索完,接近无穷无尽。所以基本上这一款游戏够你玩大半辈子了。
据了解,接下来开发团队将为游戏增加建造基地以及能容纳大型运输船的机库的功能,Temporal AA以及自创的全新云团渲染技术也会很快在游戏中更新,这将真真切切地再次改变游戏,并让视觉效果进一步得到提升。
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