两位制作人在会后也接受了媒体的联访,解惑甫在8月4日发售繁体中文版的《勇者斗恶龙:英雄2》幕后开发的秘辛和未来的更新方向。
中文版在主线剧情破关后,会收录更多破关后的钻研内容吗?
制作人:中文版将会在8月10日和日本同步释出大型更新,更新后日本、亚洲和全世界玩家都可一起配对对战。
为什么决定收录这些角色?
制作人:《英雄2》登场的角色由《勇者斗恶龙》的生父堀井雄二老师钦点,考虑到历代英雄和故事的契合度以及人气度来收录。
未来会收录更有挑战性的模式吗?
制作人:我们加入了名为「极.龙王战」的关卡。和过去的龙王战不同,关卡内除了和BOSS单挑外,会有更多其他耳熟能详的怪物一同出现,让难度激增。
未来会新增更多多人联机模式专用的角色吗?
制作人:为避免玩家过度期望感到落空,先行明言“目前没有推出新角色的预定”。
《英雄》和《英雄2》推出间隔很短,未来有进一步将《英雄》系列化的打算吗?
制作人:还犹记去年正好来台湾宣传英雄集结1代,转眼间现在来宣传2代。堀井雄二老师有向我们说过他想要比照《怪兽仙境》系列,将身为ARPG的《英雄》系列化。
《英雄》基本上都是集合各代的英雄角色来推展剧情,有考虑过推出「完全原创」角色剧情的ARPG《勇者斗恶龙》吗?
制作人:这系列算是一个动作RPG方向的摸索。待未来《英雄》系列更充实后,视玩家的热情考虑。个人而言是有机会想尝试。
例如《勇者斗恶龙9》可以由玩家来自创捏角,为什么本作没有让玩家自行创要主角呢?
制作人:有和堀井雄二老师讨论过这个想法,事实上在2初期的企划也想过自创角色。但最后一方面是想要用心描写堀井雄二老师创造的主角角色,也计划请到知名演员来配音,所以决定使用固定的主角确立角色性。
《勇者斗恶龙:英雄2》收录在线共斗的模式,很受玩家的好评。未来会可会虑将在线共斗的部分单独拉出来开发一款在线共斗的游戏?
制作人:有机会想尝试看看。说到《勇者斗恶龙》,在日本人的心中的印象是「一个人」自己细细享受的RPG游戏,所以想优先充实单人的体验。希望可以透过《勇者斗恶龙:英雄2》来稍微改变玩家心中的印象,未来不是没有可能。
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