两位来宾在会后也接受了媒体的联访,解惑《最终幻想15》幕后开发的秘辛和未来跨媒体的上市计划详情。
电影《国王之刃 最终幻想15》数字版8月30日的配信详情?
野未:配信的渠道不是由公司内部负责,目前还在确认调整确认中。目前可以确认会释出数字下载配信,更多详情会在日后发表。
以《最终幻想15》整个跨媒体的企画内容来看,可以说是放手一搏的作品。制作需要非常高成本的全CG电影、和2D动画,该怎么回收成本?
野未:首先回答为什决定制作《国王之刃 最终幻想15》电影?首先是从《最终幻想15》前身是《最终幻想 Versus 13》,当初企画时主打的客群时至至今已经大幅改变,所以想藉由更多媒介来推广吸引新的玩家进入。
一开始我们就有打算进行数字配信和实体光盘的贩售,在过去《最终幻想7 圣子降临》的制作经验,当时是以销售实体光盘为主,并且获得了不错的成功,我们改善了AC的商业模式,以更加成熟的企划来再度挑战。除了原本的计划外,也被日本电影发行商看中,邀请至电影院放映。
《最终幻想15》前身为《最终幻想 Versus 13》,现在的15具备了自己的世界观和剧情线,可以说是Versus 13的最终完成型吗?
大藤:从E3发表游戏标题改变时,我们心里就视为是一款全新的独立作品。15有继承设计理念核心,保留重要的元素,但是完全独立全新制作的全新游戏。
15拥有自己的「最终幻想15 宇宙」,发售后会持续以传统的单机游戏的方式贩售?还是以持续更新的方式创造营收?
大藤:除了今天提到的下载内容季票会在游戏本篇发售后开始开发,扩张包内还有很多内容还没底定。15和传统的作品相比生命周期更长。
《最终幻想15》现在已推出游戏、CG电影和动画,未来有计划会推出更多周边的卫星内容来完善这个作品?例如小说、漫画、舞台剧、手机游戏之类?
野未:首先,确定会推出改编的手机弹珠台游戏《Justice Monsters Five》,其他的部分目前都没有讨论过,还有待发售后的回响来决定。
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