游戏中有个比较影响体验的设定,就是其全程都会有一块蓝色的立体网格出现来不断提示玩家的活动范围,并当玩家超出这个范围时,就强制中断游戏,让游戏退到暂停游戏的界面。很显然,厂商是出于保护玩家并且让玩家超出活动范围时,给予充分的时间进行调整的目的,只是强制中断的手段显得不是很友好,会让玩家产生厌烦的情绪,这方面的设定还需要斟酌一番。
《消失的国度》与目前主流的VR RPG游戏相同,都是采用瞬移的方式,这也是避免VR带来眩晕感的一种无奈选择,“瞬移”的移动方式很容易在优化方面产生问题。比如在面前有明显的阻挡物时,根据游戏的设定是需要一定的流程才能通过的,但“瞬移”的方式就有可能使玩家直接跳过这个流程,直接进入下一环节,出现此情况时就会对游戏性产生一定的破坏。不过这个问题在《消失的国度》中不曾见到,其似乎将游戏能出现错乱的地方重点照顾,这点玩家可以在游戏实地测试一下。
总体而言,《消失的国度》的画面风格属于3D卡通样式,相较于传统写实风格的RPG游戏会显得可爱、活泼许多。但限于U3D引擎有限的性能,导致游戏的物理建模不是很精致,游戏中的怪物只能使用一些非常大块的骨骼进行掩盖这些缺点。此外画面贴图的质感也有些拙劣,特别是当玩家在观察岩石、墙体时这种感受会比较明显。不过这样也使得游戏对电脑的配置需求要求不高,玩起来也不必担心卡顿。
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