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言之游理:发现与新生——从INSIDE浅谈游戏人生

2016-08-09 19:10    浏览量:加载中...

【游侠导读】2016年7月8日,《INSIDE》PC版发行,什么元素让她取得了IGN的满分评价?到底又是什么样的游戏构成才能真正的吸引玩家?从《INSIDE》说起,简单的探讨下游戏人生。

  Game Is Arts。玩家们愿意花上无数个小时去获取,持续的创造、探索、征服。

  而想要成为神作仅仅是上述部分笔者认为是不够的。自成一界是一款神作的基础,然而很多玩家会说了,这不是废话嘛,哪个游戏没有自己的世界。然则非也,此世界非彼世界。拥有完整的游戏背景在目前的游戏界是一种十分普遍的现象,任何一款合格的游戏都拥有自己的世界观和背景,然而在笔者看来想要征服广大玩家成为一款却需要跨出更为艰难的一步,深入生活

  《INSIDE》恰恰缺乏这种元素,她是一个优秀并充满内涵的故事,更像是一部无暇的电影,令人惊艳的小说,简短,精悍,充满力量。但是她并不是一款能封神的作品。

  神作,是世界与世界的碰撞,次元与次元的交接,三维世界与游戏世界的融合。

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  可以从《WOW》来看这一话题。文无第一武无第二,一千个人心中有一千个哈姆雷特。单机游戏第一把交椅给谁我想每一位玩家心中都有一把衡量的尺子,但是从游戏伊始至今的最佳网游毫无疑问是《魔兽世界》,我想这是任何一位资深游戏玩家都能精确给出的答案。简单的来概括下,10年,永久的改变了网游行业,创造了无数的新概念,全世界数千万玩家,如果你还未体验过这一款史诗级大作的话我建议你可以尝试下,虽然现在不是游戏的最佳时期但仍不失为一种优秀的体验,题外话:千万别去鬼服(部落与联盟人数差距极大的服务器)

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  言归正传,《魔兽世界》出现后就改变了无数玩家的生活方式,白天上班晚上同样要上班,早上九点上班晚上5点下班,而7点后要再次上班(上游戏)RAID,DKP,副本,工会,是所有早年魔兽玩家生活中不可或缺的一部分,请假?扣分。迟到?扣分。划水?(指消极游戏)扣分。不管是欧美还是中国,玩家们的状态就是白天给老板打工,晚上给工会打工。

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  这是一段传奇的故事,《魔兽世界》成功融入了广大玩家的生活,成为玩家们生活的一部分。游戏是一种生活方式,我想这才是魔兽世界封神的根本原因,也是所有能称之为神作的游戏最根本的因素,无论是《暗黑破坏神》,《侠盗列车》,亦或是《魔兽世界》,还是极具潜力的《Pokemon Go》?

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Inside
Inside
  • 上市时间:2016年07月08日
  • 制作发行:PLAYDEAD/PLAYDEAD
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:其他,英文,中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.3神作

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作者:在孤舟

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