7.《掠食2》
原版《掠食》开发过程十分纠结,开发始于1995年,经过几轮沉浮最后于2006年问世。幸运的是游戏获得了成功,其特有的基于传送门的游戏机制广受赞誉,打造一个系列的想法似乎已经成熟。
于是续作的开发被提上了日程,主角是一名外星人世界的资深猎手。故事线紧扣初代,同时也表现出开放世界的广度。当游戏宣布时,一段精彩绝伦的CG演示博获大批粉丝的青睐。可是,随后的开发工作即变得沉寂,还传出谣言,说游戏将被取消。
这一恐惧终于在2014年得到证实,开发商承认《掠食2》没能达到预期水准。在2017年,人们迎来了《掠食》的重启,但除了有外星人这一点外,后者跟原版没有任何相似之处。