【前言:真正有趣的游戏】
我的愿望是,当你玩着这个游戏,你的脸上会露出笑容。——Tiy
伴随着技术升级,游戏产业越来越执着于提升画面的真实感,特别是在VR技术反复出现于媒体上的今年,仿佛只有进一步还原现实,塑造真实感才是游戏艺术的命运。然而在追求真实感的同时,许多游戏本来的乐趣被削弱,甚至被完全遗忘了。年货大作们发售时的火爆场景和几周后的冷清呈现鲜明对比。这也让很多玩家逐渐意识到,游戏体验并不只是看一场3d电影所能替代的,更不是靠真实经历就能替代的,玩家们需要的是真正“好玩”的游戏。
△《Starbound》的前身也是曾经人气游戏《Terraria》
《Terraria》在这种时候以横版像素和沙盒自由度的结合体形态率先推出,本着“即使没有华丽的画面,凭借游戏本身的乐趣也能吸引大量玩家”的想法,《terraria》接近完成的时候,一些程序员和美工决定打造一款更完美的沙盒像素游戏。经过了四年的测试阶段,这款由chucklefish工作室带来的横版-像素-沙盒-宇宙探险-生存rpg终于在本月推出了正式版。在经历了预购阶段的声名鹊起,测试阶段的孜孜不倦,新鲜出炉的《starbound》究竟能否满足苦苦等待多年的玩家们的欲求呢,让我们一起来从零了解下这款游戏吧。
+丰富的游戏要素
+极富乐趣的游戏模式
+自由的沙盒体验