【容易沉溺的特色塔防】
如果说没有点特色的话,这个系列的游戏也不会那么受人追捧。在塔防游戏中,仅仅是继承传统玩法的游戏已经不能满足玩家越来越刁钻的口味了,玩家总是希望可以在一款游戏中得到多重的游戏体验。在《皇家守卫军中》多出来的这一部分就是英雄系统的加入和战斗时不断调整升级各建筑以应对不同的敌人了。
数位风格迥异,具有各自技能的英雄可在建筑防御之余,助玩家一臂之力。英雄在前期的属性较低,甚至不如兵营升级之后的小兵。但是具有控场技能的英雄总是能有用武之地(前期并没有明显的控制类建筑)成长起来的英雄也很难具有独当一面的能力。这也是为什么每个关卡除了普通模式,还能在没有英雄同时也在部分建筑被锁定的情况下,存在高难度的挑战。尽管游戏关卡数量并不算多,但是如果想要拿到全部的星和奖章(获得星可以作为升级建筑的点数),每个关卡至少需用通关三次。
在每一场战斗中,通关的方式并不固定,可以选择人海战术和敌人死磕到底,也可以利用满级建筑和强力英雄形成一夫当关万夫莫开的气势。无论是哪一种套路,都需要玩家在战斗过程中不断变换策略,调控打局是很重要的一点。
+画面细腻精致
+战斗配乐妥当
+英雄系统加入并没有影响平衡
-音乐虽然宏大但是略显单调