【一如经典的过硬格斗内核】
格斗游戏最重要的自然是其格斗系统本身,笔者在上手这款游戏感到最多的还是亲切。画面转变成3D后,只是增加了角色技能,必杀技的特写镜头,并没有对整个操作的手感造成妨碍。如果是习惯了老版本拳皇的玩家,上手这款游戏相信是不会有太多隔阂的。玩家们所熟悉的回避;受身;防御取消击飞,回避,以及以及例如八神轻脚后跳这样的小细节都完整的保留了下来,老玩家能够迅速的上手,新玩家也能感受到原汁原味的拳皇格斗。而3D画面下技能的演绎效果会有一些小变化,让招式看上去更酷炫,又给了玩家们一些不一样的“新”的感受。整体而言还是非常不错的。
在对战方面玩家可以选择1对1,或者是经典的三对三作战。在本作中没有援护角色的设定。能量格也是玩家们比较熟悉的增长方式。初始的角色最多能集满三格能量,下一名角色则多一格能量,第三名角色能达到五个能量。只不过能量格的显示会和老版本一个格子一个格子标注出来不同,而是直接以数字的方式显示出来。
此外国内而玩家也不难发现,在拳皇14中也有众多的中国角色出现,外表帅气的瞬影(这一代的主角气场?),颇有中国元素的脸谱少女美杏,甚至专门有中文配音的枕头少年明天君,等等这一系列的帅气,个性的中国元素角色出战,是不是也算是国内玩家的福音了呢。笔者还是非常期待在拳皇14中能有一个用的非常顺手的中国角色的,就像提到街霸会想到春丽一样,用带有中国元素的角色出战并获胜,总会有非常爽快的感觉。
+经典的格斗系统
+众多中国角色
-3D的画面细节仍需细磨