【较传统的沙盒生存玩法】
在完成令人不怎么愉快的序章之后,玩家控制的亚瑟将会出现在贫民窟的一间地下室中,很快你就会发现,这就是一款标准的Roguelike类游戏:你可以跟一切能利用的物品互动,把有价值的东西搜刮一空,顺带还可以跟他们进行合成。爬出井盖后,你可以跟所有的贫民窟居民进行互动,选择跟他们谈话,给予他们物资,或者是更简单的,杀死他们之后进行抢劫。当然,一旦你当着其他人的面这么做,你就会发现虽然大家都是Downer,但是他们都是一伙儿的,你只有狂奔三条街才能活命了。在其他居民蜗居的破旧房屋里,你还可以收集到许多的物资,当然,你得小心翼翼的避开他们。地图上存在着不少的支线任务,如果你找到了封锁桥,还能看到游戏的主线任务,没错,你在贫民窟里做的一切,都是为了逃离这里,但在这之前,你得能活下去。
△四处搜刮物资
△被发现的话可没有谈判空间,要么战要么逃
生存在这里不是很容易完成的任务,你操控的亚瑟是一个相当脆弱的人类,你需要满足他的食物,饮水,疲惫,还有治愈被人追打后留下的伤势。在贫民窟里生存的前期,物资相对充裕,但你距离自己的目标越久,就会越难以维持生命。更糟糕的是,一旦事情开始变得不顺起来,你很可能因为不小心吃了一个苹果而生病而死——生命后的幻觉真的会让屏幕前面的你非常难受的。
△左上角是主角的生存需求,任何一项得不到满足都会让亚瑟死去
当然,游戏里有趣的地方还是不少的,比方说你可以最令人觉得讽刺和有趣的就是你服用致幻药的那一刻,原本写实而令人不安的破旧贫民窟突然在亚瑟的视界里变得鲜艳多彩,居民们变得十分友好,走在大街上阳光都格外明媚,耳畔还萦绕着欢快的音乐……不得不提,游戏的画面在这方面处理得实在绝妙,以至于你作为一个玩家,都会开始渴望这种致幻剂的短暂存在。
△所以来一发吗?
+优秀的剧情和冲突
+有趣的生存挑战
-任务互动性不足