乍一看,《Gunjack》是一个定点射击类游戏。一般来说这类游戏中玩家都会在一个固定不动的某类炮位直面成群结队的敌军。然而如果把《Gunjack》定性为“不过是VR版定点射击游戏”就太低估它了。
在《Gunjack》中,玩家扮演一艘游荡在宇宙深处的采矿船上的炮台操作员,负责保卫价值连城的飞船,抵御一波波眼红珍贵货物的进犯海盗。
游戏开始后,虚幻4引擎的视觉效果显然首屈一指,驾驶舱的细节叹为观止,而且与《EVE:瓦尔基里》一脉相承,不过很可惜的是,为这些细节设计付出的努力没有被最大化地利用起来,当玩家进入每一个任务等级后,视线就锁定在头部望出去的炮台区域,无法再四处张望。功能上来说,这样的设计无可厚非,UI安排得当,玩起来也能更流畅。然而从沉浸式体验的角度来说,这样的设计更容易让玩家觉得自己被封在一个头盔里,而不是身处于一个酷毙了的机舱里。本质上说,由于空间感的缺失,神奇的沉浸式体验会因此打折。
初始阶段玩法相对简单,火力较弱的小型舰队一字排开飞入玩家的区域,等着被玩家的机关枪扫射。玩家的默认武器射程不错,火力强劲,瞄准后能够轻而易举地让一队飞船灰飞烟灭。单枪匹马的舰队并不难,但是当难度随着等级的提升逐渐加大后,各种各样的敌军出现了,玩家要一边快速扫射一边抵御其他威胁就有点手忙脚乱了。不过要是能掌握技巧,那玩起来是非常酣畅淋漓的。
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