日本同样还有着像《最终幻想15》那样的有着巨大开放世界的游戏。这些都是JRPG向欧美市场靠拢的例子。正因为如此,Fukaya觉得日本PRG和欧美RPG将会变得越来越接近和相似。
Futami先生提到,他真的很热爱电子游戏。当他回顾过去的日式RPG,他可以感到全世界的粉丝都会为能够玩到如此有趣的游戏而激动不已。他很喜欢那些传统的JRPG,比如《时空之轮》或者《最终幻想6》。
根据Futami先生的说法,他认为如今很多在制作JRPG的日本游戏制作人都在努力用现有的先进技术去为玩家创造出一种激动人心的游戏体验,并且将这种体验传递给全世界的玩家,而不是仅限于日本玩家。
Tomizawa先生(《噬神者》的制作人)觉得在日式RPG中,游戏角色是最重要的元素。JRPG通常都会深入挖掘游戏人物之间的关系,以及玩家和角色之间的关系。
有些人抱怨说在JRPG中,只有一条长长的故事主线可走,但是这种方式有利于深入刻画游戏角色的人物性格与特点,展现出他们是如何慢慢改变的,以及他们是如何与别人交流互动的。
在制作JRPG的时候,游戏制作人员常常会把大量的精力资源都用在游戏人物的刻画上。