背后是游戏场景,台上的东西大多都是装饰,给玩家更真实的感觉。但是如果可以利用起来,效果会更好,例如现在剑的种类单一,可以把两边的刀架设计成商店形式,让玩家可以去选购自己喜欢的武士刀。
光影效果做得非常逼真,阳光透过窗户斜射在地板上,光线比较柔和,不会影响玩家游戏,又能让玩家偶尔通过影子欣赏自己潇洒的挥刀动作。
正如前面说到,在水果被切开的瞬间,溅出来的果汁量很小,通常只有几滴就没了,画面效果不够夸张,如果能像《水果忍者》一样,浓浓的汁水溅得到处都是,视觉冲击力会比较大。
游戏背景音乐非常活泼,运用了很多鼓点和重音,节奏感很强,让人随着音乐不由自主摆动起来。游戏开始时,背景音乐音量会自动降低,突出表现音效。两者之间用锣声来做衔接,区分非常明确。
游戏需要不断挥舞手臂去切水果,并且幅度和力度会比较大,所以长时间游戏手臂会非常酸,不过起到了锻炼手臂的作用哦!
一句话点评
画面和音乐音效都非常优秀,虽然可玩性不如手机版《水果忍者》,但是游戏发展空间很大,也非常适合做成体感游戏。
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