目前这款作品已经上架九游,介绍是这么写的:
《暴走涂鸦》与《喷射美少女》主要有三点不同,一是针对手机端修改了操作键位,二是美术品质大幅下降,三是战斗流畅度和操控体验的弱化。然而这三点,恰恰是手游对比主机游戏理所当然的缺陷,并不算差异。
类比市面上其他TPS/FPS,《暴走涂鸦》最大的特色正是它仿造《喷射美少女》的游戏模式,带给国人少见的休闲风却强竞技的射击体验,虽然这种体验并不完善。
手机上的TPS/FPS都这么玩的
《喷射美少女》在国内的知名度相对有限,这和Wii U国内的购买量以及网络环境有一定关系,此类休闲而趣味性强的强交互对战模式——尤其是移动端——在国内尚属细分领域的蓝海。
从市场角度来看,避免竞品红海本是无可厚非,但从研发层面看,开发团队未免有些敷衍。他们能还原原作的联机战斗,保留多枪械、颜料炸弹、乌贼形态、乌贼跳跃和实时匹配等特点,已经展现了一定的技术能力,却不愿意对核心玩法甚至美术资源进行深度挖掘和延展,做出差异化的特色,无异于东施效颦,研发团队“经历了8个多月的精心研发”的言论显得站不住脚。
远在日本的任天堂,可能还不知道有这么一款完全照搬但低调宣传的产品已经中国诞生,从过往的情形来看,老任对山寨作品的应对速度和打击手段不如欧美厂商来得直接。
国内手游市场虽然蹭IP和山寨风横行,经历了《全民三国大战》《泰坦传奇》——更早之前还有《卧龙传说》——这些对知名产品像素级山寨的洗礼后,舆论上恐怕也无法接纳从头到脚照搬他人的《暴走涂鸦》。这款产品的性质,已经越过了“道德上错误,市场上正确”的底线,他们并没有开发产品,而是直接复刻移植,而且做的并不完美。
《影之刃》《安魂曲》《乱斗西游》等国产游戏说明了我们不乏制作精品的能力,中国游戏市场期待《喷射美少女》这种高度的产品,但不是以《暴走涂鸦》这种方式出现的。国产游戏需要站在巨人肩头向前看,而不是总在琢磨如何比照着巨人雕个肩膀。
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