【糟糕的战斗系统】
俗话说一颗老鼠屎坏了一锅好粥,而《机械巫师》中的战斗系统可能就是这颗老鼠屎。老实说,《机械巫师》的战斗系统还是比较新颖的。玩家有三套战斗装备模式(长棍、枪加匕首,扳手加盾牌)可以选择,每一中装备模式都有不同的天赋可以选择,在战斗中也能随意切换,而且配上人物的魔法技能,看上去还是不错的,另外玩家还能够选择两个伙伴在战斗中帮助自己,不同的伙伴拥有不同的特长和加成,比如精于锻造,或精于科学知识或善于开锁。一般玩家自己都会主升一个天赋,因此选择互补的同伴也非常重要。
虽然有上面那么多看起来不错的元素,但是其实在游戏中根本没有一点卵用。在游戏中你会发现这些东西都是多余的,你跟敌人的战斗:永远是你打一下然后你用前滚翻或者后滚翻躲避一下然后哎你再打一下然后你再躲一下。。。改装武器?你的武器改装之后看起来吊吊的,可是抱歉该这么战斗你还是要这么战斗。魔法?当你要用这么费操作的方式战斗的时候,你会考虑用一个带有前摇的法术吗?同伴?除了能在你打到十个敌人中的九个时解决另外那个落单的之外,基本上团战是在掉血OB或者躺尸OB之中。而且应该是为了突出打击感以及科技感,当玩家击中怪物或者BOSS的时候,整个屏幕都会震动,同时状态栏还会以方块状分解模糊再重现,实际体验起来却是非常糟糕。
△击中怪物的时候的特效
+庞大的世界
+丰富的装备改装系统
-不协调的人物表情和配音
-糟糕的战斗体验