5.《掠食2》
2006年human head工作室公布了《掠食》,这是一款非线性探索的第一人称射击游戏,拥有环境解密和重力操控的要素。而在2011年该工作室又公布了《掠食》的续作《掠食2》。在这款计划中的续作中,玩家需要扮演一个失忆的赏金猎人,在一个未来的外星球上逮捕危险的亡命之徒。
游戏在2011年的E3上发布过现行预告片,玩家对这个预告片的反响很积极。但没过多久,Bethsda就宣布该游戏延期,然后流言开始传播:这款游戏很可能就被取消了。在现实中,游戏的实际开发从Human head工作室转移到了Arkane(《冤罪杀机》的开发组)手中。之后有消息说,新制作组几乎是从零开始了开发工作,这也让人不禁怀疑Human Head工作室的之前报告的进度的真实性。
也正因为这一取消游戏的流言,游戏的剧情设计师Jason L. Blair在推特上炮轰Bethsda和他们做出的这一决定,并宣称这一争端应当在法庭上予以解决。同时他也炮轰了Human Head工作室那缓慢的开发进度。在他的眼里,新开发的《掠食2》已经是一款完整的游戏了,并随时整装待发,“《掠食2》不仅仅是一个Demo,它已经是一款成熟的游戏了,并且是特别好玩的那种。制作组的规模很小,但我们的潜力超乎你的想象。”
4.《洛克人 宇宙》
《洛克人 宇宙》明显借鉴了《洛克人2》的要素。玩家可以在游戏中制造属于自己的独特舞台,并在PSN或者Xbox Live上和其他玩家分享。游戏由《洛克人》系列的制作人稻船敬二制作,游戏中可以自由设计角色、技能甚至他们登场的舞台。
这款游戏就像一款洛克人版本的《马里奥制造》,不过在2011年,该游戏由于种种原因取消了。Capcom似乎对《洛克人》系列兴趣寥寥,自稻船敬二离职以后,包括《洛克人Dash3》和《洛克人 宇宙》之内的游戏都被取消了。稻船敬二似乎是唯一一个对《洛克人》系列上心的人,全Capcom似乎只有他愿意保留这一经典游戏系列。
《洛克人 宇宙》是一款颠覆了《洛克人》系列的游戏,也因为其独特的视觉效果而饱受争议。正因如此,这款游戏有着巨大的潜力。
就像《马里奥制造》一样,这款游戏看起来似乎非常有趣,因为玩家可以在游戏中创造自己的关卡。这款游戏本应该成为系列的革新之作,不过很遗憾,看起来Capcom另有打算。