12.发布会上毫无意义的观众镜头
一件特别恼人的事就是,在微软和育碧的发布会时,发布会的导播总是在播放游戏画面的途中将镜头切换到观众席上。
没错,所有人都知道他们在看E3,他们不需要镜头每分钟提醒他们这点。这样做的唯一作用就是将试图融入游戏画面的观众们一举拉出来,除此之外没有任何的合理意义。
看到这些本应被我们忽视的观众对我们来说有什么好处吗?还是导播认为他们需要通过这样来提醒所有人我们正在看E3?不管怎样,这都糟透了。
11.PS4 Neo缺席
索尼的确在发布会前夕就确认了PS Neo的存在,但没能在E3上看到PS4 Neo的相关消息还是令人大感失望。考虑到微软同时发布了Xbox One S和性能更强的“天蝎计划”,压力现在全落在了索尼身上,他们必须拿出点什么来与之抗衡。
等待的好处是,如果需要的话,索尼仍可以疯狂地加速Neo的调整以和“天蝎计划”同步甚至更早上线。