另外,本作的林克除了可以徒手攀登岩壁或爬树之外,还可以从高处使用「滑翔伞(パラセール)」这个道具来进行滑翔的动作。
而本作采用的美术风格,甚至是能自由探索这宏伟自然世界的游戏性,以及与此相应制作的音乐,全都是以名为「Open Air」的概念来呈现。
在「荒野之息」的世界中生活的怪物,也各自拥有独特的生态体系,并基于设定好的生命周期来行动。举例来说,如果是拥有知性的怪物,它们会有建造营地并且群居一起生活等设定。如果是像哥雷姆那样的石头系怪物,说不定会有在地上露出一部份的岩石身体,等待猎物上钩之类的设定。
与怪物的战斗,则是和以往作品相同,以「打带跑」为周旋时的基本要点。在本作中,需要经常抓准时机用盾牌反击敌人的攻击,也可在利用后空翻闪避攻击后,让敌方的架式出现破绽,制造出攻击机会。当熟练的玩家意识到这样的战斗模式后,应该可以快速将敌人打倒。
只是,这样面对面的战斗手段也就只是其中一个方法而已。在本作既可以从敌人后方不动声色地靠近、偷袭,还可以利用蜂巢或是崖上的岩石进行攻击,就连战斗的方式也全权交由玩家决定。
顺带一提,本作林克使用的武器有标示耐久度,一直使用的话就有可能会坏掉。这项要素也是以往系列从来没有的,因此玩家需要时常为了寻找新武器而与怪物战斗、攻略迷宫。
而本作除了迷宫之外,还多了一种被称为「试炼祠堂(试练の祠)」的遗迹,且全部总计有100座以上,在这里能获得强化林克基础能力的道具等。祠堂内比起战斗似乎更强调解谜,在迷宫内也更挑战玩家的技巧。
另外還有一個令人感到興趣的地方,如果在遊玩時使用狼型林克 amiibo 的話,還能夠呼喚狼型林克作為夥伴。而且,官方也發表了「野之息」的三款 amiibo,更讓人期待要如何使用它們來遊玩。