对于自己主导制作的3款作品《迷雾古城》、《汪达与巨像》与《最后的守护者》为什么都是主角孤身一人或是两人结伴,在渺无人烟的神秘境地冒险这样的设定,上田文人解释,自己在策画游戏时,都是希望让玩家感受到最符合游戏世界观的“真实”感,将描述的重点聚焦在最少数的一两名角色身上,是他觉得最能达成这个目标的作法,因此3部作品都是采用这个手法。
而这次首度开放外界试玩的反应,上田文人透露,就他观察道的状况来说,许多初次游玩的人经常会想当然耳的以为小男孩与TRICO(巨兽)之间的关系很好,不过实际上两者的关系是从零开始慢慢培养的,一开始TRICO根本不信任小男孩,要让TRICO的态度从抗拒到接受,再从接受到合作无间相处融洽,是要花费不少时间跟力气的。
关于这次SIE最大话题之一的PlayStation VR设备,上田文人表示,《最后的守护者》并没有支持PS VR。虽然他个人从很久以前就对VR相当感兴趣,但目前还没有朝VR发展的具体计划。至于《最后的守护者》完成后,他个人有什么下一步的计划?对此他笑着说目前满脑子还是只有把《最后的守护者》顺利完成的念头,暂时还没有具体的计划,等到之后有时间把想法归纳好,一定会尽快向支持自己的粉丝报告。
谈到这次E3展发表的内容,上田文人透露,让他印象最深刻的是SIE本家的《往日不再(Days Gone)》、小岛秀夫的新作《死亡搁浅(Death Stranding)》以及任天堂的《塞尔达传说:野之息(Breath of the Wild)》,感兴趣的理由其实也很难具体归纳,不如说是以一名玩家的身份感到「想玩」的心情罢了。另外独立制作游戏的《雨世界》与《ABZÛ》也是他相当喜欢的作品。
访谈最后,上田文人向所有期待《最后的守护者》的玩家表示,抱歉让大家久等了,这次E3展已经正式宣布游戏的上市日期,目前制作团队全员都在加紧制作中,希望能将最高质量的内容呈现给大家,希望大家能多多支持。