【无双战斗及其他】
游戏的战斗方式为无双割草,在场景战斗上基本没有特别之处,总体而言和其他类型的无双福利游戏一样,都是角色技能炫目,但场景简单并且较小,敌人重复率比较高。这种小地图刷怪很容易在游戏中期就让玩家感到疲乏,但好在和《超次元海王星U》相比,本作在任务上到并没有让玩家强制刷掉多少只小怪,并且似乎有足够的剧情对话和相应的角色语音来支撑。
最后说几点,在本作中体验到的不足之处,首先在剧情的过度画面中,介绍相关角色剧情的片段里,和占据了大半画面的文字产生反差的是并没有出现一个旁白的声音。导致笔者看到不断刷出来的文字有一种不那么舒服的感觉(字体和画面不协调,到不如做成显示在对话框中的样式,还不会影响玩家观看游戏画面)。另外在商店中购买服饰居然不能当场预览,连买下来的衣服是什么个样子都看不到,只能通过在试衣间试穿才能看到(但是已经买掉了啊),实在有些不妥。
当然笔者的抱怨都一些小问题,对于喜爱本作的绅士来说,这定是一款愉快的游戏。那么就套用老中医的话,在评测的结尾祝大家游戏愉快,提前XX,再见。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!