【特点鲜明的游戏体验】
熟悉洗碗工的玩家都知道,一系列下来游戏的打击感都是刀刀到肉,干净利落。游戏中角色的普通攻击和重击都需要消耗耐力,而且重击的消耗约为轻击的两倍,当然造成的伤害自然也会更高。角色的耐力值大致能让玩家打出一套连击,在前期对付小怪的时候一套连续的砍杀通常能够将怪物击杀,配合着铿锵有力的音效,仿佛玩家自身在挥动着武器在与敌人战斗,让人欲罢不能。
△爽快的游戏操作
另一方面,角色的负重对耐力有着一定的影响,负重少的时候可以翻滚到较远处,而负重多则反之。普通情况下并不会有多大的影响,而在BOSS战中,细小的差距都有可能导致战败。还有一点不得不提的是,游戏的难度,《盐和避难所》之所以被有些玩家成为横版黑魂是有原因的。虽说一套连招可以解决掉小怪,但是如果不注意躲避伤害依然容易“去了又死”,BOSS战的难度比小怪提升了不止一点,如果不熟悉BOSS的出招技能,分分钟会被教做人。
△角色死亡会丢失“盐”,需要玩家回到这里杀死怪物才能取回
+富有深度的成长道路
+特点鲜明的游戏体验
+淋漓尽致的暴力美学
-略显单调的剧情