【饱满的游戏画面】
Smashing The Battle在整体的色彩的比例分配方面,呈强浪形,整个画面表现的相当鲜艳,而游戏在场景的设计上就比较走心了,大部分时候给人感觉,场景过于"虚幻"。地面与人物相互之间的协调感欠,虽然已经发售,但也会经常由于某些bug导致角色脚底陷入地面,在这点上更让协调感大幅度降低。
游戏的战斗效果虽然不精致,但被表现的相当夸张,每一次攻击都能飙出大片区域的光芒,敌人的攻击都会以“虚线圆”与"虚线"来显示在画面上,敌人数量只要一多,在画面上就显的有些繁琐。而游戏对于角色的设计比较开放,游戏全程角色都将以小跳来保持待命,当然也用来展示角色的肢体语言。想必这是Studio HG向Smashing The Battle注入的最大特色。
+开放的角色设定
+丰富的肢体动作
-简单的游戏内容
-糟糕的游戏性