【战斗阵型:模拟真实战争交战方式】
《炽焰帝国2》血战测试将更多的精力投入到为广大用户营造真实战争体验之中。除了全新的版图争夺战和裂隙使命两大重点战争副本更新外,在实际交战过程中,也极力强化部队对战中的效果呈现。
华丽升级后的部队对阵阵型系统,将此前版本中两军对战,特别是近战部队打破各自部队阵型、互相深入敌方部队混乱交战的形式,全新升级为两军对阵时,保持原有部队阵型,采取自适应的方式在两军对阵的边缘开战,其后方部队则自动组成支援部队,当前线战友倒下时,后排战友将立刻填补站位,这也是现实世界中两军部队的真实交战方式。
例如,火枪兵远程攻击高、但血量较低,此前一直是以一字排开的方式进行攻击的,然而长距离的攻击阵线势必降低其单攻的伤害,这便给血量较高的近战或者巨型部队以可乘之机。而经过优化后的火枪兵,将采取“多排分列插空”的攻击方式,首排火枪兵下蹲攻击、次排半蹲攻击、后排站立式攻击,这样的阵型排布方式将增强短距离、小面积的单攻伤害,在敌方部队外围迅速打开一个攻击缺口,为己方近战部队创建战斗先机。不仅火枪兵,《炽焰帝国2》的全系兵种都将根据各自的部队属性和战斗特点,智能化地调整其实际的战斗阵型,寻找最适合各自部队的战斗方式。全新战斗方式,敬请各位玩家血战测试亲自体验。
前测中火枪兵战斗阵型
新版中火枪兵战斗阵型
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