【没有带来更多乐趣的随机系统】
游戏的战斗系统值得肯定,简单粗暴,但十分考验玩家的操作。地图中有陷阱、障碍,也有可以利用的爆炸桶,如果没有合理规划自己的战斗路径,很可能会被敌人群逼到死胡同里一套带走,而没有办法秒杀一个敌人以及子弹的窘迫,玩家很多时候必须依靠的近战其实也让游戏变得非常刺激。
△游戏中的随机技能树
与很多的Rogue-like游戏同样,本作同样采用了随机地图关卡的玩法,玩家每次死亡后重新开始游戏,迎来的都是不同的关卡,只有前一次死亡的关卡会保持原样。玩家会获得的武器、随机道具,甚至技能树都会不一样。但游戏的这一部分看似让游戏能够获得额外乐趣,却并没有实际上看起来的美妙。游戏中各类武器的差异并没有改变游戏本质的玩法,玩家还是得小心翼翼的逐步推进,消灭敌人时还是得更多依靠廉价子弹和近战武器,关卡的改变只是稍微变个样,没有《以撒》那种真正的随机感,也不会有《以撒》中获得某一件道具就从此开始逆天之旅的奇妙体验。更多的给人感觉只是一种形式上的随机,体验则是高度重复的。以至于这样的随机关卡根本无法抵消玩家在前一次失败时留下的挫败感,因为重新开始的游戏跟前一次差不了多少。当然,也许取消子弹的设定能从根本上解决这一点。很多武器都非常cool,只是子弹的限制,很多时候让人不那么敢畅快的使用它们,有些可惜。
+优秀的战斗手感
+有趣的装备
-难度与成就不符
-关卡随机但体验重复